《行星潜水员》点评:操作简单,收集要素恰到好处
来源: 博猫游戏   发布时间: 2018-09-27 15:09   33 次浏览   大小:  16px  14px  12px
作为一款类跑酷过关游戏,游戏的操作模式自然很简单。左右滑动可以控制人物移动,向下滑动消耗能量可以做出一个冲刺动作,在游戏中,冲刺的杀伤力很大,挡路的怪物和落石都能用冲刺解决。

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作为一款类跑酷过关游戏,游戏的操作模式自然很简单。左右滑动可以控制人物移动,向下滑动消耗能量可以做出一个冲刺动作,在游戏中,冲刺的杀伤力很大,挡路的怪物和落石都能用冲刺解决。向上滑动主人公会张开类似蝙蝠飞翼的翅膀,做出一个向后翻滚的动作,在后方敌人与障碍物坠落速度比人物更快时,这个动作就能派上用场了。博猫游戏对操作反应时间的把握相当不错,无论是冲刺攻击敌人、翻滚躲避障碍物、或者BOSS发动攻击时的判定拿捏得都足够准确,基本做到“所见即所得”。理论上在快速下落的场景中,只要找准规律,安全通关并不困难。

然而平心而论,在键盘操作向触屏操作的转化上做得并不能算好,游戏在将PC原版“按动左右键移动”更改为“左右滑动”,且滑动幅度要求较大。可我们都知道,“按下”这个动作,相对“划动”,对手指运动的要求明显较少,所需反应时间也短得多。因此这种改动就产生了一个问题,在原本可以通过连续点击规避的障碍物在滑动操作下成了不可能完成的任务——所有玩家都被转化为手残,游戏难度陡然上升。特别是后期,这种本来可以通过虚拟按键避免的操作不便会使手指异常疲劳,愤怒值也会快速蓄满。然而在理应操作更简单的按屏操作上,由于一些调校的失误,误操作几率极大,实际体验并不好。

美术上,作品采用的是欧美早期游戏的一个主流模式,“大色块”+“像素风”,场景、角色均不设置光影,但由于美术水准相当高,细节也异常丰富,因此在需要快速移动与同屏显示元素数量较多的本作中,繁多的画面元素在快速移动中魄力十足,大量节约资源的同时,像素画面的表现力并没有降低,依旧非常精彩。

博猫游戏从画面元素到音乐提取,都依循上世纪五十年代到七十年代,美国“黄金时代”时期的审美标准,比如神似“阿波罗11号”的宇宙飞船,飞船内部的“大脑袋”电脑,还有贯穿始终的酒吧音乐,洋溢着浓郁的“黄金时代”风格,玩过《辐射》的玩家也许能找到些许共鸣。

本作保持了PC游戏要素丰富的一贯特色,目前的版本中,玩家可以控制角色在3个星球,25个关卡中进行选择,部分关卡还有魄力十足的巨大BOSS登场。除故事模式外,游戏为喜欢挑战极限的玩家预备了不设终点,敌人与场景随机出现的“街机模式”。关卡评分采用当下的主流设计,依玩家对任务完成度不同分为“铜”、“银”、“金”三个等级,游戏在任务设计上做得极其用心,25关每一关的任务要求都截然不同,不会有“重复劳动”的感觉,可重复游戏性相当不错。

为照顾收集癖患者,博猫游戏内预置了大量待解锁的手机要素,星球、主人公服装、一路跟随主人公的无人机,都要通过游戏中收集的“矿物”购买解锁。除此之外,作为收费游戏,本作没有内置任何广告,开发者也并不愿意鼓励玩家直接花费金钱快速解锁隐藏要素,而是为愿意消费快速成长的玩家提供了“获取双倍矿物质”的收费状态,既照顾到一部分急性子玩家的迫切需求,又保证玩家可以投入一定时间磨练技巧,还是相当高明的。

本作在玩法上并不算新颖,“雅达利”像素风画面在3D游戏汗牛充栋的跑酷游戏类型也称不上出类拔萃。然而对多如牛毛的细节上出众的把握为游戏加分不少。看似简陋的像素画面动起来速度感十足,待解锁隐藏要素也充满诚意。看似简单的规则实际需要大量时间磨练才能玩好,推荐喜欢技术流过关的游戏爱好者和跑酷类游戏玩家。美中不足是作为移植作品,开发者对手机操作模式的理解不够深,提供的两种操作方式优化都不算太好,要知道一次糟糕的操作体验足以抹消掉所有重复博猫游戏的可能。