《苍穹霸主》经典回合制战斗的延续
来源:    发布时间: 2018-11-21 15:48   128 次浏览   大小:  16px  14px  12px
对于喜欢早期PC端博猫娱乐出品的单机游戏玩家来说,或许对《苍穹霸主》(Etherlords)这款游戏不会感到陌生。这款游戏最早由俄国Nival Interactive公司发行与2002年,并且凭借在内容和画面上突破过去作品的表现,更在欧洲、日本等地形成了一股旋风,在媒体评价和市场卖座上也达到前所未有的高峰。

对于喜欢早期PC端博猫娱乐出品的单机游戏玩家来说,或许对《苍穹霸主》(Etherlords)这款游戏不会感到陌生。这款游戏最早由俄国Nival Interactive公司发行与2002年,并且凭借在内容和画面上突破过去作品的表现,更在欧洲、日本等地形成了一股旋风,在媒体评价和市场卖座上也达到前所未有的高峰。

这是一款影响深远的游戏,给它下一个定义的话就是就是《魔法风云会》(Magic the Gathering)遇上了《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戏中将可扮演一位操纵着天地灵气(Ether)的巫师之王,召唤出各种生物或施展法术与其他巫师作战。同万智牌很类似,本作也有着几种颜色的牌组,每类牌组都代表着不同的能力。

但是本作又和游戏王不同的是,玩者无须不停地自荷包中掏出银两,购买一包又一包的随机数纸牌组合,玩者在《苍穹霸主》里,只要符合其资源限制,您大可尽情地取用所有类型的牌组法术,决胜的重点在于您是否能组合出一套具备强力连续技(combo)的牌堆。该作品还能透过Gamespy这套随游戏附赠的软件寻找决战对手,更可以参加网络上的有价排名赛。由于这款游戏所具备的组牌弹性极大,截至目前为止,所有可能的组合类型仍未开发殆尽,开发公司特地在各国(美国、日本等)辟了专属的“斗阵俱乐部”(Fight Club),让玩者们交流彼此所开发出来的新牌组。由此可见《苍穹霸主》的影响力之大,拥有的忠实玩家之多。

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相对于PC端的《苍穹霸主》来说,iOS版《苍穹霸主》结合经典桌游《卡卡颂》(Carcassone)和PC版《苍穹霸主》的游戏特色,但是作为专为移动端设计的游戏,本作在世界观上远没有PC版原版那么庞大,而且玩法也主要由建造和战斗组成,实际上节奏有点像加强版COC。

本作在画面和特效上无可挑剔,就不多做陈述,玩家进入游戏后就能够最直观的感受到。需要说明的是玩法,游戏的玩法和PC版有很大的区别,虽然该游戏确实是承继了经典,但为了调节移动平台也做了相对的简化。游戏的生物仍然分为几种颜色,不同的颜色能力不同,但是玩家只能选择三个生物上场进行战斗,战斗是以回合制的形式呈现,战斗过程中敌我双方将自行进行,战斗中会有读条,读条满了之后玩家可以选择使用已上阵生物的技能,不过一次只能选择使用一个。打到敌方就算胜利,胜利后能获得钱币,用来建造大地。

建造进行的时候玩家需要消耗战斗中获得的钱币和法力来生成,每次战斗获得的钱币是固定的只有7个,生成一块地需要消耗一个,每次建造之前都会有不同的需求,有的是和已有的图案组成一片森林,有的需要湖泊,达成条件后这块陆地的其他元素会自动生成,所以玩的时候玩家需要尽量去达成这些,每创造一个陆地,都能够获得不同生物加入己方阵营,所以要想壮大自身,就只能如此循环下去,好在游戏趣味性浓厚,不会那么容易觉得枯燥。

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如果需要和其他玩家对战,你需要登陆facebook帐号,笔者因为懒得注册就没有去体验了,反正iOS版的战斗无非也是拼双方上阵生物的实力,总的来说,本作可玩性较高,特别是创造的时候特效做的非常到位让人有一种身临其境的感觉,仿佛自己真的成为了创造大地拥有大法力的巫师,游戏系统较为简单,不懂英文也能玩的欢快,只不过不懂英文也就缺失了查看提示和剧情的乐趣,总归是觉得不够完美。期待该游戏出中文版的吧。