《天命2》更新首周体验火星废土
来源:    发布时间: 2018-12-05 17:03   36 次浏览   大小:  16px  14px  12px
记得Destiny《天命》首次在2014年推出时,以FPS为基础的RPG游戏架构以及独特科幻风格美术、武器设计,加上顶着Halo:Reach《最后一战:瑞曲之战》光环的幕后开发团队Bungie,成功吸引不少目光,也累积起一批忠实的玩家。

记得Destiny《天命》首次在2014年推出时,以FPS为基础的RPG游戏架构以及独特科幻风格美术、武器设计,加上顶着Halo:Reach《最后一战:瑞曲之战》光环的幕后开发团队Bungie,成功吸引不少目光,也累积起一批忠实的玩家。

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时至今日,伴随Destiny2《天命2》去年正式推出,当初三五好友共同拓荒推副本的盛况宛如昔日重现,然而续作虽然有了相当大的改革,包含官方中文化与首次堆出PC版等等,可惜一代遭到玩家们诟病后期内容不足的问题似乎依然存在,加上小额付费商人所引发的争议更让不少人愤而弃坑。

眼看二代推出已经超过半年,包含去年年底开放的第一部DLCCurseofOsiris“冥王诅咒”,Bunige成诺会不断顷听社群的声音改善游戏。而《天命2》的第二部DLCWarmind“战争智能”连同第三季更新内容终于在上周正式登场,究竟这一次DLC带来哪些全新的冒险?快跟我一起来看看吧!

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相信不少人已经知道,本次DLC将带领各位Guardian“守护者”重回一代舞台─火星,并以一名追查战争智能的守护者安娜‧布雷做为事件开端,不过除了剧情之外,火星也会成为新的自由探索区域。这次火星地图虽然比上一个DLC“水星”要大上许多,不过相比游戏发售时包含在内的地球欧洲死区、木卫一、涅索斯等等,整体绕过之后会发现事实上没有想像中庞大。

如同上一部DLC冥王诅咒新增的公开事件,这次DLC除了把类似一代的公开事件“战争卫星坠落”重新纳入火星区域之外,更多了一项难度极高的多人活动EscalationProtocol“恶化规程”,在DLC推出首周对玩家们而言相当具有挑战性。考量火星是必须具备DLC完家才有办法进入的区域,虽然Bunige曾警告恶化规程是接近游戏终局的考验,不过难以找到足够的玩家参与还是让整体过程变得十分挫折。

《天命》首次在2014推出

唯一让人意外的地方就是,以往游戏里头最艰难的挑战通常会是每次更新的六人副本─Raid“掠夺任务”,不过这次Bungie却一反常态直接将恶化规程放在公开区域(本次DLC还是有掠夺任务),甚至没有任何挑战次数限制,对于落单玩家而言或许是一大福音。毕竟掠夺任务需要凑齐六人进行,然而恶化规程不但可以中途加入(只要有人在打),也可以独自开始。

搜集要素一直以来就不是《天命》系列的重点,毕竟装备与武器是来自副本、任务或运气,不过这次DLC却配合剧情导入了两种二代未曾出现的搜集品─睡者节点与记忆碎片。

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睡者节点是本次DLC新增的独特搜集品,也只有火星上才能找到。只要在火星上参与任何活动包含公开事件、遗落之地或是巡逻等等就会获得名为“回声之梗”的物品,拼凑四片回声之梗就能获得“复写频率碟”,实际上就是一把钥匙。有趣的是,每个复写频率碟上面都会标明对应宝箱位置的暗语,有点类似地图寻宝,而玩家靠近宝箱时也会听到奇怪的音乐。
相较睡者节点宝箱而言,记忆碎片就显得较无头绪可言,倘若不搭配网路上的攻略影片将会非常难找。大致上而言,记忆碎片是一块带有属性的牌子,而搜集方式就是拿对应属性的武器攻击牌子,虽然过程相当麻烦,不过全数搜集完毕将会解锁一把异域级近战武器与异域级快雀。
比起本传或前一部DLC,这次搜集要素算是占了相当大的成分,虽然替游玩体验增添不少新鲜感与趣味性,然而本质上毕竟还是跟《天命》系列的核心玩法扯不上边,习惯动作派的玩家们恐怕还会觉得搜集这些物品有些烦闷。

突袭、探险与支线任务,整体上显然不是本次DLC制作团队聚焦的重点,其中探险任务的形式与本传无异,可惜碍于整体规模数量并不多;支线任务一如往常,虽然包含简短剧情在内,不过更重要的目的是扮演“武器前置任务”而存在。至于提供随机配对的3人副本─突袭任务,虽然每次DLC都会加入新的副本,只不过这次很遗憾地采用与前一部DLC类似的做法,那就是截取剧情任务当成新的突袭任务,等于完全没有新的副本可言,不免让人有些失望。

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在做总结之前我想先强调一点,那就是这篇主要是针对本次战争智能DLC进行短评,因为碍于更新过后光等上限从原本330大幅调高至380,有些活动要求的光等门槛很难在首周更新就符合标准,因此上述介绍的内容可以算是DLC推出前几周“大多数人会体验到的部分”。
以一款线上游戏DLC而言,我认为制作团队很容易会遇到的问题,就是必须让玩家们觉得“玩到新内容”,却又必须提供难度更高的挑战来抑制顶层玩家太快再次封顶。这种情况在战争智能DLC感受更为明显,毕竟新的公开活动“恶化规程”设计目的很明显就是如此,更不用说光等限制370的新掠夺任务“群星之塔”。
回到DLC本身,除了剧情任务意外偏短、火星区域没有想像中庞大、游戏本身在PVE方面的模式重复性就高,加上新突袭任务如同上面所说只是截取自某段剧情,以新增内容的分量来看其实并不理想。对于偏好剧情冒险的人恐怕会有些失望,相对而言,独来独往的孤狼型玩家或许还能透过开放式的公开活动享受到以往仅限于组对玩家拥有的高难度挑战。
虽然本篇是针对战争智能DLC来介绍,不过因为DLC伴随第三季改版一同推出,所以底下博猫娱乐也简单介绍几个较为明显的改版内容。
不少人应该已经注意到,这次更新后付费商人泰丝多了一个名为“多彩基石”的项目,事实上就是提高玩家们抽到异域级装饰性物品的机率,而且不会抽到重复的内容,算是非常良心的设计。

异域级武器于本次更新后加入了大师武器的行列,可惜取得方式并不容易,过程也非常繁琐,不过想必能让硬派玩家拥有更多游玩目标。

一款线上游戏LDC

自订动作的数量从以往两种调整为四种,且所有动作将会纳入背包,能够随时调整。
背包新增了“追猎任务”栏位,将任务物品和杂物区隔,版面也变得比较干净。
为了让英雄突袭任务与普通突袭任务之间有明显的差异,英雄突袭任务的难度于改版后大幅上升,并且加入三种特化限制定期每日更换,大大增加挑战及乐趣。